Pengembangan Media Pembelajaran Smart Card Perwasitan Bola Basket

  • Tantie Rafni Permatasari SD Negeri Karang Tengah Cilongok
  • Ayu Rizky Febriani Prodi Penjas Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Unsoed
  • Ajeng Dian Purnamasari Prodi Penjas Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Unsoed
  • Indra Jati Kusuma Prodi Penjas Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Unsoed
  • Rifqi Festiawan Prodi Penjas Fakultas Ilmu-Ilmu Kesehatan Unsoed

Abstract

Smart Card merupakan media pembelajaran yang efektif untuk digunakan dalam ranah pembelajaran. Smart Card sendiri dapat meningkatkan rasa keingin tahuan mahasiswa dengan suasana belajar yang lebih menyenangkan. Produk Smart Card ini akan membantu mahasiswa untuk mengerti dan memahami terkati dengan perwasitan bola basket. Metode menggunakan jenis Penelitian Research and Development (R&D), yang dilakukan dengan 10 langkah diantaranya: 1. Potensi dan masalah, 2. Pengumpulan data, 3. Desain produk, 4. Validasi desain, 5. Revisi desain, 6. Uji coba produk, 7. Revisi produk, 8. Uji coba pemakaian, 9. Revisi produk, dan 10. Produksi masal. Penelitian ini diuji cobakan pada mahasiswa Pendidikan Jasmani Universitas Jenderal Soedirman. Instrumen yang digunakan oleh peneliti adalah kuesioner pernyataan dengan menggunakan skala likert. Kemudian skor yang diperoleh diolah dan dikonversikan ke dalam kriteria penilaian produk. Hasil Penelitian menunjukan Smart Card Perwasitan Bola Basket sebagai media pembelajaran bola basket memperoleh nilai tingkat kelayakan sebesar 82,61% atau dikategorikan sangat layak, dari pada itu dapat disimpulkan bahwa Smart Card Perwasitan Bola Basket dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk mahasiswa Pendidikan Jasmani UNSOED. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Smart Card Perwasitan Bola Basket dapat diterapkan menjadi media belajar mahasiswa Pendidikan Jasmani UNSOED.

References

Agustan, B., Kusmaedi, N., & Hendrayana, Y. (2020). Modifikasi pembelajaran : hybrid sport education-invasion games competence model terhadap performa permainan bola basket Modification of learning : hybrid sport education-invasion games competence model on basketball game performance PENDAHULUAN Pembelaja. 6(1), 157–172.

Budi, D. R. (2015). Pengaruh Modifikasi Permainan Vobas dan Kebugaran Jasmani terhadap Peningkatan Kerjasama Siswa dalam Pembelajaran Penjas di SMP. Thesis. Retrieved from http://repository.upi.edu/id/eprint/17605

Faozi, F., Sanusi, H., & Listiandi, A. D. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Stad Terhadap Keterampilan Passing Bawah Dalam Permainan Bola Voli Di SMA Islam Al-Fardiyatussa’adah Citepus Palabuhanratu. Physical Activity Journal. https://doi.org/10.20884/1.paju.2019.1.1.2001

Faridah, N. (2013). penerapan media smart crad untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa arab siswa kelas III MI Miftahul Huda gresik. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Febriani, A. R., Hidayat, R., & Budi, D. R. (2019). Referee’s Signal Sebagai Media Belajar Pada Mata Kuliah Bola Basket Mahasiswa Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi UNSOED. Jendela Olahraga. https://doi.org/10.26877/jo.v4i2.3841

Festiawan, R., & Arovah, N. I. (2020). Pengembangan “ Buku Saku Pintar Gizi ” Untuk Siswa : Alternatif Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Pengetahuan Gizi Olahraga. Physical Activity Journal, 1(2), 188–201.

Festiawan, R., Ngadiman, N., Kusuma, I. J., Nurcahyo, P. J., & Kusnandar, K. (2019). Pengembangan Model Pembelajaran Pendidikan Jasmani Berbasis Games, Education, and Visualisation (GEV) Untuk Meningkatkan Pengetahuan Kesehatan Reproduksi Remaja. Jendela Olahraga, 4(2), 13. https://doi.org/10.26877/jo.v4i2.3678

FIBA. (2018). 2018 official basketball rules.

Mózo, B. S. (2017). 済無No Title No Title. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Oktaviani, R., Sudrajat, R., & Wijayanti, A. (2019). Keefektifan Model Pembelajaran Course Review Horay berbantu Media Kartu Pintar t erhadap Hasil Belajar IPS. 3(1), 29–34.

Rahayu, R., Subroto, T., & Budiman, D. (2020). Implementasi Model Pembelajaran Pada Olahraga Permainan Bolatangan. Physical Activity Journal. https://doi.org/10.20884/1.paju.2020.1.2.2172

Sampurno, H. W., & Qohhar, W. (2020). Perbandingan Gaya Mengajar Terhadap Hasil Shooting Bola Basket. Physical Activity Journal. https://doi.org/10.20884/1.paju.2020.1.2.2493

Sugiyono. (2016). metode penelitian (23rd ed.). Bandung: ALFABETA.

Yuslolita, Y. (2019). Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model Pembelajaran Problem Based Instruction (PBI) dengan Media Kartu Pintar pada Siswa Kelas III SD Negeri 64/IV Kota Jambi Semester Genap Tahun Pelajaran 2017/2018. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 19(2), 334. https://doi.org/10.33087/jiubj.v19i2.652
Published
2020-10-30
How to Cite
PERMATASARI, Tantie Rafni et al. Pengembangan Media Pembelajaran Smart Card Perwasitan Bola Basket. Physical Activity Journal (PAJU), [S.l.], v. 2, n. 1, p. 26-41, oct. 2020. ISSN 2686-5807. Available at: <https://jos.unsoed.ac.id/index.php/paju/article/view/2691>. Date accessed: 04 apr. 2025. doi: https://doi.org/10.20884/1.paju.2020.2.1.2691.